Kasumi es un cliente no oficial y todavía en beta que convierte algunos modelos “New” de la portátil en terminales para GeForce NOW: los juegos se procesan en servidores de NVIDIA y llegan por streaming, con un máximo de 960 × 540 píxeles y 30 FPS
AquíNoticias Staff
Una consola portátil con más de una década a cuestas puede encontrar una segunda vida gracias al juego en la nube. Un proyecto independiente llamado Kasumi permite utilizar GeForce NOW en determinados modelos de la familia Nintendo 3DS, convirtiéndolos en terminales desde los que es posible ejecutar por streaming juegos de PC disponibles en el servicio de NVIDIA.
La precisión es importante: no funciona en cualquier Nintendo 3DS. El cliente está diseñado para New Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS XL y New Nintendo 2DS XL, las versiones que incorporan más memoria y un procesador más potente que los modelos originales. Kasumi, además, no es una aplicación oficial de Nintendo ni de NVIDIA.
Tampoco significa que la portátil se haya convertido de pronto en una PC de videojuegos. Los títulos no se procesan dentro de la consola: el trabajo gráfico se realiza en los servidores de NVIDIA y la 3DS recibe el video del juego a través de internet. Esa arquitectura permite que las limitaciones de potencia de la portátil sean menos determinantes que en una ejecución local.
El resultado, naturalmente, tiene límites. Kasumi admite una resolución de hasta 960 × 540 píxeles y 30 fotogramas por segundo, además de audio estéreo. El proyecto adapta también la experiencia a las peculiaridades de la consola mediante mapeo personalizado de botones, controles táctiles para manejar el cursor, soporte para teclado, uso del giroscopio y una función para ampliar la imagen y facilitar la lectura en la pantalla superior.
El cliente incorpora una biblioteca con carátulas, favoritos y juegos utilizados recientemente. También puede mostrar información sobre las colas de GeForce NOW y avisar mediante sonido y el LED de la consola cuando el equipo remoto está preparado para comenzar la sesión.
La conexión a internet será, probablemente, el punto que más condicionará la experiencia. La calidad del streaming y la latencia dependen de la red y de la distancia respecto de los servidores de GeForce NOW. A ello se suma una limitación propia del hardware de Nintendo: estos equipos solamente pueden conectarse mediante Wi-Fi de 2.4 GHz y no admiten redes de 5 GHz, algo que ninguna actualización de Kasumi puede solucionar.
Por ahora conviene asumir el proyecto como experimental. Kasumi continúa en fase beta, de modo que pueden aparecer errores y problemas de funcionamiento. El propio material que documenta el proyecto recomienda esperar a una versión más madura si se busca una experiencia estable.
Más allá de la curiosidad técnica, el proyecto muestra otra posibilidad para el hardware que ha dejado de estar en el centro del mercado: el juego en la nube puede prolongar la utilidad de dispositivos cuya potencia ya no alcanzaría para ejecutar títulos modernos de forma local. En este caso, Kasumi no rejuvenece el procesador de la New Nintendo 3DS; simplemente traslada el esfuerzo pesado a los servidores y utiliza la portátil como pantalla, controles y puerta de acceso.








