Xbox encuentra una forma de tener juego físico y digital al mismo tiempo

Microsoft presentó Disc-to-Digital, un sistema que permitirá convertir juegos compatibles en disco en derechos digitales para jugar sin tenerlos insertados y, cuando exista soporte, llevarlos a PC y nube

AquíNoticias Staff

Comprar un videojuego en disco y conservarlo en la estantería ya no tendrá que significar levantarse a buscarlo cada vez que quieras jugar. Xbox presentó este miércoles 26 de agosto una función que intenta juntar dos mundos que durante años parecieron incompatibles: mantener una copia física y, al mismo tiempo, disfrutar varias de las ventajas de una compra digital.

La función se llama Disc-to-Digital y parte de una mecánica sencilla. El jugador introduce un disco compatible de Xbox One o Xbox Series X en una consola con lector, ejecuta el título y puede reclamar un derecho digital asociado a ese juego. Una vez activado, ya no será necesario mantener el disco dentro de la consola para iniciar la versión digital.

La propuesta no elimina el valor de la copia física. El disco seguirá funcionando y podrá conservarse, prestarse, regalarse o venderse. La diferencia es que, mientras permanezca vinculado al propietario, permitirá acceder al juego sin necesidad de introducirlo cada vez.

El alcance puede ser mayor en los títulos compatibles con Xbox Play Anywhere. En esos casos, el derecho digital obtenido a partir del disco también podrá utilizarse en una computadora con Windows o en dispositivos portátiles integrados al ecosistema Xbox. Si el juego admite además Xbox Cloud Gaming, también podrá ejecutarse mediante la nube.

Eso significa que un juego comprado originalmente en caja podrá comenzar frente al televisor y, dependiendo de su compatibilidad, continuar después en una PC, una portátil o mediante streaming.

La precisión aquí es importante: no todos los juegos recibirán automáticamente esas posibilidades. Disc-to-Digital entrega el derecho digital, mientras que el acceso a PC o nube dependerá de que cada título sea compatible con Play Anywhere o Cloud Gaming.

La función tampoco está disponible todavía para todos los usuarios. Microsoft comenzará a probarla el próximo 31 de agosto entre participantes de Xbox Insider, el programa con el que la compañía ensaya funciones antes de llevarlas al público general. La empresa adelantó que la prueba incluirá miles de juegos y que la compatibilidad irá ampliándose, aunque todavía no existe una fecha para su lanzamiento definitivo.

Uno de los puntos más interesantes está en la forma en que Microsoft pretende evitar que un mismo disco genere varias licencias digitales permanentes. El derecho seguirá relacionado con la copia física. Si el propietario vende o entrega el disco y otro usuario lo registra, la licencia digital pasaría a la nueva cuenta y dejaría de estar disponible para la anterior.

La idea llega, además, en un momento particular para el formato físico. Sony anunció recientemente que dejará de producir discos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028, mientras que en la actualidad un título de PS5 instalado desde disco necesita mantener esa copia insertada para poder ejecutarse.

Xbox está explorando una ruta diferente: en lugar de obligar al jugador a escoger entre disco y descarga, intenta utilizar la copia física como llave de entrada al ecosistema digital.

Eso no significa que Microsoft haya ganado de golpe una batalla frente a PlayStation. La función apenas entrará en pruebas y todavía habrá que conocer su funcionamiento cotidiano, el catálogo compatible y las condiciones que establezcan los editores.

Pero sí introduce una diferencia interesante en la forma de entender la propiedad de los videojuegos. En una industria que avanza cada vez más hacia las descargas y las licencias digitales, Xbox propone que conservar una caja no tenga que estar peleado con la comodidad de jugar sin disco.

La idea puede resumirse con bastante claridad: físico cuando quieres, digital cuando te conviene.

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