Xbox prepara llevar juegos de Xbox 360 a PC y a su próxima generación

Documentos obtenidos por The Verge revelan que Microsoft trabaja en ampliar su programa de retrocompatibilidad a computadoras, portátiles y Project Helix; las editoras decidirían qué juegos regresan

AquíNoticias Staff

Microsoft ya comenzó a sacar parte de su catálogo clásico de las consolas. Ahora, el siguiente objetivo apunta a ser mucho mayor: llevar juegos de Xbox 360 a PC y hacer que esa biblioteca pueda acompañar al usuario entre computadoras, dispositivos portátiles y la futura Xbox conocida internamente como Project Helix.

La información todavía no constituye un anuncio público de Microsoft. Proviene de documentación enviada a desarrolladores y obtenida por The Verge, por lo que los planes, calendarios y alcances podrían cambiar antes de su lanzamiento.

Lo que sí es oficial es el primer paso.

Desde el 22 de julio, Microsoft puso en marcha Xbox Backward Compatibility on PC en versión preliminar con cuatro juegos de la Xbox original: Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live & Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge y Fuzion Frenzy. Pueden jugarse en Windows 11 y dispositivos portátiles compatibles; además, están incluidos en Game Pass y las licencias digitales previamente compradas en consola se reconocen también en PC.

Xbox 360 sería el siguiente gran paso

Los documentos filtrados indican que Microsoft ofrecerá a desarrolladores y editoras la posibilidad de incorporar títulos de Xbox 360 al nuevo sistema.

No sería una apertura automática de todo el catálogo. Cada empresa tendría que autorizar sus juegos y conservaría el control sobre precio, distribución y eventual inclusión en Xbox Game Pass. El despliegue previsto sería gradual entre 2027 y 2028, mientras que el programa de juegos de la Xbox original tendría un lanzamiento más amplio en octubre de 2026.

La viabilidad técnica ya empieza a asomarse. Los primeros títulos clásicos publicados para PC utilizan infraestructura de emulación de Microsoft, y análisis independientes han encontrado dentro de esos paquetes componentes capaces de ejecutar software de Xbox 360. Eso no significa que cualquier juego de 360 sea oficialmente compatible hoy, pero sí muestra que una parte importante de la tecnología necesaria ya existe.

Project Helix podría reunir cinco generaciones

La parte más ambiciosa del proyecto está en la próxima Xbox.

Según otro memorando obtenido por The Verge, Project Helix podría ejecutar títulos de Xbox original, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series y su propia generación, además de juegos de PC. En teoría, significaría concentrar cinco generaciones de Xbox en una misma plataforma.

Pero hay una diferencia importante entre capacidad técnica y catálogo disponible.

Microsoft necesitaría autorización de las editoras para cada título clásico. Ahí aparecen obstáculos como licencias vencidas de música, vehículos, actores o propiedades intelectuales, responsables de que juegos anteriormente compatibles hayan desaparecido de las tiendas digitales. Los antiguos Forza Horizon son un ejemplo de ese problema.

Microsoft también quiere darle una salida digital a los discos

Otro proyecto revelado en la documentación busca resolver qué ocurrirá con las colecciones físicas.

El planteamiento permitiría introducir un disco de Xbox One o Xbox Series en una consola compatible con lector y obtener una licencia digital vinculada simultáneamente a la cuenta del jugador y al propio disco.

Si ese disco cambia de propietario, la licencia digital también pasaría al nuevo dueño, por lo que el usuario anterior dejaría de poder utilizar esa copia digital. The Verge reporta que una beta prevista para julio fue retrasada y que, por ahora, no está confirmado si Microsoft mantendrá su calendario original para agosto.

Una Xbox menos dependiente de una sola consola

Detrás de estos movimientos aparece una estrategia más amplia.

Microsoft intenta que una compra deje de estar asociada exclusivamente al aparato donde se realizó y pueda acompañar al jugador entre consola, PC, portátil y nube, apoyándose en licencias digitales, Xbox Play Anywhere y partidas guardadas sincronizadas.

El programa actual con cuatro juegos ya permite que una licencia digital compatible adquirida previamente en consola funcione también en PC o dispositivos portátiles.

Si los planes filtrados llegan a concretarse, la retrocompatibilidad dejaría de ser solamente una característica de las consolas Xbox y se convertiría en una pieza central de una biblioteca que pretende sobrevivir al cambio de hardware.

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